Diseñé una experiencia de realidad virtual gamificada que sumerge al jugador en un caso de ictus, viviendo una carrera contrarreloj para transportar al paciente a una trombectomía. El objetivo principal de este proyecto es destacar la importancia de una intervención rápida en el tratamiento del ictus, combinando un mensaje claro con contenido respaldado científicamente.
La experiencia permite al usuario explorar el caso desde múltiples perspectivas, transformando un tema médico complejo en una narrativa interactiva y educativa. La gamificación motiva al jugador a tomar decisiones cruciales, creando una conexión emocional y un aprendizaje memorable sobre el papel fundamental del tiempo.
Este proyecto ha sido reconocido en los Premios Aspid, recibiendo el Aspid de Oro en la categoría de ‘E-salud’, además de otros dos premios en las categorías de ‘Mejor Realidad Virtual o Aumentada’ y ‘Mejor Gamificación en Salud’. Estos galardones validan el éxito de la experiencia al combinar la tecnología inmersiva con la educación médica.